# 技术美术，渲染 - Unpublished R&D Product (Contract) at Greenlit Labs

- Company: Greenlit Labs
- What the company does: One system for submission intake, slate tracking, business affairs, rights, and distributor reporting. Built for development teams and sales agents. Backed by Techstars.
- Company website: https://getgreenlit.xyz
- Type: Startups
- Level: Mid level
- Location: Remote (US)
- Work setup: Remote
- Posted: 2026-09-04
- Apply by: 2026-10-19
- Apply: https://greenlitjobs.com/jobs/unpublished-rd-product-contract-riot-games/
- Page: https://www.1752.vc/careers/jobs/greenlit-labs-unpublished-r-and-d-product-contract/

## About the role

作为一名渲染技术美术师，你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发，使他们能够在游戏中实现创作。你将与所有美术部门的艺术家合作，从角色、场景、特效到灯光，确保资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作，参与标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。 在研发部门担任渲染技术美术师，你将向技术美术负责人汇报，并与技术美术、美术和程序团队合作，构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化，同时通过开发工具和管线为美术人员提供支持，帮助他们改进工作流程，减少技术障碍和低效环节。在具备渲染基础的同时，若你在 UE5 Niagara 或 UI 技术美术方向有相关经验，将会是加分项。

## What they're looking for

- 维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库，支持高质量渲染效果的实现
- 研究风格化及写实渲染流程，协助优化光照及后处理效果，提升整体视觉表现
- 参与渲染管线的定制与优化，负责材质及美术资产的性能优化，并使用 profiling 工具进行分析
- 跟进 UE5 渲染新特性，并在项目中进行合理应用
- 与美术、程序团队协作，确保渲染方案能够有效落地
- 有游戏项目开发经验

